국내 게임산업 성장세 지속…연간 매출 23조8515억원 달성 쾌거 [쿠키 게임]

국내 게임산업 성장세 지속…연간 매출 23조8515억원 달성 쾌거 [쿠키 게임]

국내 게임시장 매출 23조8000억원 돌파…전년比 3.9%↑ 견조한 성장세
수출 85억 달러, 북미·중국 시장 지배력 확대하며 세계 점유율 4위 수성

기사승인 2026-03-25 14:41:19
2025 대한민국 게임백서 인포그래픽. 한국콘텐츠진흥원 제공

문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 2024년 국내·외 게임산업 현황을 정리한 ‘2025 대한민국 게임백서’를 25일 발간했다. 이번 백서는 국내 게임산업 매출과 수출 등 산업 성장 성과를 종합적으로 담았다. 

보고서에 따르면 2024년 국내 게임시장 성장률은 다소 완만해졌으나 산업 규모 자체는 꾸준한 확장세를 유지했다. 당해 연도 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조 8515억원으로 집계됐다. 이 중 수출액은 85억346만 달러(한화 약 11조5985억원)를 기록하며 전년 대비 1.3% 성장했다. 환율은 한국은행 2024년 연평균 매매 기준율 1363.98원을 적용했다.

2024년 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 늘어난 총 8만7576명으로 나타났다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만4285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만3291명(38.0%)으로, 제작과 배급 중심 산업 구조가 지속되는 것으로 분석됐다.

모바일 게임 59% 점유, 전 분야 고른 성장세 보여

2024년 게임 분야별 매출은 모바일게임 14조710억원(59.0%), PC게임 6조94억원(25.2%), 콘솔게임 1조1836억원(5.0%), 아케이드게임 2759억원(1.2%)순으로 집계됐다. 모바일 게임이 전체 게임산업 매출의 과반을 점유하며 여전히 강력한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다.

게임 분야별 매출은 아케이드게임을 제외한 모든 부문에서 고르게 증가했다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC게임 2.0%를 기록했지만, 아케이드게임은 3.2% 감소했다. 다만, 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 성장률 또한 2.9% 소폭 증가했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 성장했으나 사업체 수 감소는 이어졌다. 이는 이용객을 유인할 핵심 요소 부족에 따른 것으로 분석된다.

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽. 한국콘텐츠진흥원 제공

2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2200억7100만 달러(약 329조7103억 7220만원) 수준으로 추산된다. 한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다. 

주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 특히 전년 대비 북미(4.7%p)와 중국(4.2%p) 시장의 비중이 확대되며 수출 확대 성과를 거뒀다. 수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억4557만4000달러(약 3349억원)로 집계됐다.

유현석 콘진원 원장직무대행은 “이번 백서는 국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것”이라며 “앞으로도 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반의 체계적인 지원을 아끼지 않겠다”고 말했다.

이외에도 2025 대한민국 게임백서에는 국내 게임 기업과 게임 유통업소 대상 조사 결과와 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 콘진원 누리집에서 누구나 무료로 내려받을 수 있다.

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽. 한국콘텐츠진흥원 제공
이영재 기자
youngjae@kukinews.com
이영재 기자